GTR - Demo

GTR-Presse-Demo: Racesim "State of the Art"

Demo 2.0 Download (Mirror#1)
Demo 2.0 Download (Mirror#2)

Seit kurzem ist die Presse Demo von Simbin´s Rennspiel GTR als " Download " erhältlich. Das Simbin-Team hat sich in der Rennszene einen guten Ruf durch diverse erstklassige Mods für F1 Challenge 99-02 erworben. Jetzt steht das erste eigenständige Rennspiel vor der Vollendung. Sich von der Menge der guten Rennspiele abzusetzen war nicht einfach für Simbin. Trotzdem kann uns schon die Demo begeistern.


Erster Eindruck

Nach problemloser Installation und kurzer Einstellung der Grafik und Lenkradoptionen sitzt man in einem brummelnden Morgan Aero in der Boxengarage. Der Sound ist umwerfend. So etwas habe ich bis jetzt noch nie aus meinem PC gehört. Gang rein, bisschen Gas und am Ende der Boxengasse den Drehzahlbegrenzer ausschalten. Der Morgan tobt mit infernalischem Klang dem Ende der Graden entgegen.

Zeit zum bremsen, die Kurve kommt doch etwas schneller als erwartet. Ich rumpel über die Kurbes, gebe am Scheitelpunkt ein bisschen Gas um etwas übersteuern zu provozieren. Das hat ja geklappt. Es reicht für 2 ½ Drehungen.
Der gewählte Modus Simulation hat seinem Namen verdient. Der Grenzbereich des Morgans ist schmal. Die weiteren Runden ziehe ich mit dem ebenfalls in der Demo enthaltenen Lister.

Mit jeder Runde kommt ein neues Aha-Erlebnis. Man lernt langsam den Wagen und die Piste verstehen und verbessert relativ zügig die eigenen Rundenzeiten. Kleine Drifts sind nach einiger Eingewöhnung machbar und machen diebische Freude. GTR liefert sehr gute Force Feedback Effekte. Zusammmen mit den G-Force-Effekten und dem Sound bekommt der Fahrer viel Feedback von dem Auto. Der schmale Grat zwischen Grenzbereich und Dreher wird langsam beherrschbar. Schwer wieder aufzuhören, wenn man einmal angefangen hat.

Details

Die Grafikengine basiert auf bewährtem und wurde noch verbessert. Ohne die 3DLeistung zu überforderen gibt es eine schicke Grafik. Die Physikengine macht eine sehr guten Eindruck. Das Fahrverhalten in GTR ist aus meiner Sicht die neue Referenz im Bereich der Renn-Simulationen. Trotz hohem Schwierigkeitsgrad ist GTR mit einem Lenkrad sehr gut spielbar. Ein bisschen Übung vorrausgesetzt.

Die Menüs sind gut strukturiert. Obwohl viele Einstellungen stufenlos vorgenommen werden können, ist es weitgehend intuitiv zu bedienen. Besonders die stufenlose Einstellung G-Force-Simulation finde ich interessant. Die Fliehkräfte die bei der Kurvenfahrt aber auch beim Bremsen auf den Kopf einwirken vermitteln eine gutes Gefühl für die Kräfte die grade auf das Auto wirken.

GTR verfügt über eine sehr gute Cockpitansicht. Der Fahrersitz lässt sich per Tastatur frei positionieren. So findet man schnell eine gute Position in der man trotz Cockpitview eine guten Überblick hat.


Mein Fazit

Alles in allem kann man sagen, dass wir genau auf das richtige Spiel für eine gute Online-Liga warten. GTR scheint das Potential zu haben auch eingestandene Rennspiel-Fans vom Hocker zu hauen. Viel schief gehen kann da meiner Meinung nach nicht mehr. Wenn der Online-Code dem von F1C in nichts nachsteht, könnt ihr getrost schon mal in die Hände spucken, dass Lenkrad am besten mit der von mir getesteten Presse Demo oder diversen F1C-Mods einfahren und hoffen das der Knüller als bald als Möglich erscheint!

Zum Schluß noch ein paar Eckdaten von der simbin-homepage:

- 56 Autos gleichzeitig im Rennen

- Sehr hohe Genauigkeit der Strecken

- Präzise Fahrzeugphysik unter Einbeziehung der Telemetriedaten der einzelnen Teams

- Die datailliertesten Fahrzeugmodelle die es in einer normalen Verkaufs-Rennsimulation gibt

- Unterstützung von dedicated Servern

- Fahrzeuggeräusche die von den Originalen aufgenommen wurden

- Online Saison Meisterschaften mit Preisen

- Live-Track-Technology: Die Strecke unterliegt dynamischen Einflüssen, wie wechselndes

- Wetter und Gummiabrieb.

- Head-Tracking-Technology: Der Blickwinkel folgt mit Hilfe zusätzlicher Hardware der
Kopfbewegung des Fahrers


Willy Kappelhoff für simdrivers.net

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